001 - Grave Lerp
Graveee Lerp - Reto #01
Este es el primer juego de mi desafío personal de desarrollo. El objetivo fue completar un ciclo entero de producción (Idea → Código → Deploy) en una sola tarde, usando Godot 4.
¿La Mecánica?
Tu personaje sigue al mouse, pero no de forma instantánea. Usamos una interpolación lineal (Lerp) para simular peso e inercia. Esto significa que no podés reaccionar al instante: tenés que predecir el movimiento y calcular la frenada o eso intentamos.
El Desafío
- Física Real: Las sierras son
RigidBody2D, así que rebotan y ruedan de forma impredecible. - Caos Creciente: Cada vez que spawnea una sierra, el tiempo de espera se reduce un 2%.
Controles
- Mouse: Mover al personaje.
- Botón en pantalla: Reiniciar nivel.
Ficha Técnica:
- Engine: Godot 4.6 (Compatibility Mode).
- Tiempo de desarrollo: ~2 Horas.
- Assets:Pixel Adventure 1 por Pixel Frog.



Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.